Login | Create Account

PEMANFAATAN APLIKASI KAHOOT DALAM MEDIA PEMBELAJARAN SEBAGAI ALAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI

Siti Konaah, 119080026 (2024) PEMANFAATAN APLIKASI KAHOOT DALAM MEDIA PEMBELAJARAN SEBAGAI ALAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI. Other thesis, Universitas Swadaya Gunung Jati Cirebon.

[thumbnail of BAB I]
Preview
Text (BAB I)
skripsi full Siti Konaah-17-24.pdf

Download (193kB) | Preview
[thumbnail of BAB II]
Preview
Text (BAB II)
skripsi full Siti Konaah-25-42.pdf

Download (463kB) | Preview
[thumbnail of BAB III] Text (BAB III)
skripsi full Siti Konaah-43-50.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (186kB)

Abstract

Penelitian ini dirancang bertujuan untuk (1) mengetahui desain media Kahoot, (2) mengetahui kelayakan media Kahoot dalam meningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran akuntansi. Metode yang digunakan adalah penelitian pengembangan (Research and Development), metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Prosedur yang digunakan menggunakan metode ADDIE yang dikembangkan oleh Dick and Carrey. Terdapat lima tahapan prosedur yaitu (1) analisis (analysis), (2) desain (design), (3) pengembanngan (development), (4) implementasi (implemention), (5) evaluasi (evaluation). Proses pengambilan peenilaian kelayakan media pembelajaran dengan memberikan angket validasi kepada para
ahli yaitu satu ahli media dan satu ahli materi, serta uji coba penggunaan media Kahoot dengan tanpa menggunakan Kahoot kepada peserta didik sebanyak 35 peserta didik. Uji coba ini dilakukan di SMKN 1 Lemahabang. Data angket para ahli kemudian diolah untuk menemukan tingkat kelayakan media pembelajaran. Berdasarkan hasil angket para ahli materi mencapai jumlah rata-rata skor 85,4% dengan katagori sangat layak, dan hasil validasi ahli media mendapatkan jumlah rata-rata sebesar 81,4% dengan katagori sangat layak. Sedangkan hasil uji coba media kepada peserta didik untuk mengetahui keefektifan media dalam peningkatan hasil belajar mendapatkan jumlah rata-rata sebesar 61,49% dinyatakan efektif dengan menggunakan aplikasi Kahoot dan mendapatkan jumlah nilai rata-rata sebesar 57,80% dinyatakan cukup efektif dengan menggunakan media kertas (tanpa Kahoot). Dari hasil tersebut, media pembelajaran berbasis Kahoot layak digunakan dalam menunjang peningkatan hasil belajar peserta didik.

Kata Kunci: Media Pembelajaran, Kahoot, Hasil Belajar.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Pendidikan dan Sains > Pendidikan Ekonomi
Depositing User: Unnamed user with username fps
Date Deposited: 25 Apr 2025 02:49
Last Modified: 25 Apr 2025 02:49
URI: https://eprints.ugj.ac.id/id/eprint/475

Actions (login required)

View Item
View Item